erc20转换trc20:《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

由完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的开放世{shi}界游戏《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

在此前对《幻塔》表示持续关注的玩家,肯定知道这款游戏在几次测试中“大变模样”级的更新,包括游戏的美术,玩法,甚至于角色造型,在几次更新中都有了不小的{de}变化——举例而言,当我扮“ban”演的拓荒者睁开眼睛时,在每一次测试中见到的莎莉都是不一样的。如今,莎莉不但有了清新甜美的形象,其在剧情中的大量演出『chu』也相当精细灵动,举手投足之〖zhi〗间能让人很快产生亲近感。

现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的游【you】戏,能够为我们带来怎样的一个幻【huan】想世界吧。

进入世界的第一步

如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并【bing】非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元游【you】戏都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了{liao}更高的存在{zai}感。

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《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动漫画风的角色带来了相当高的塑造自由度‘du’。你可以随自己『ji』喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高『gao』飞车……

这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多「duo」少让我想到了《嗜血代码》。

汹涌爽快的连携攻势

除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的游戏。

这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

可以说,即便对于标准较高的动作游戏玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入‘ru’“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型游戏『xi』中的攀爬攻击、地形杀等因素【su】,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此《ci》间乐趣。

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