usdt钱包支付(www.caibao.it):《七夜:救赎》开发日志(9 月)
完成 UI 交互系统
场景进度已经收尾第四章节(Day4)
过场演出的游戏内接入
迭代场景灯光
游戏逻辑迭代及工具开发
九月份一直在迭代版本,昨天刚举行了一次打包,版本功效算是完成,然则一些效果条理还需要优化。
总而言已,现在游戏的开发进度有 40%
了。
前段时间《黑神话:悟空》的质量人人有目共睹,让我们很高兴国产单机中有云云优异的作品,但在一定程度上也给了我们不少压力。以是项目组内为此开了个会,人人决议对一些设计重新调整方案,来到达更好的效果。
详细来说,这段时间主要做了以下事情:
1. 游戏 UI 交互系统
在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,现在在准备举行气概效果层级的优化
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2. 场景进度已经收尾第四章节(Day4)了。
场景的搭建进度照样蛮快的,现在前四章节的场景中,内外天下加在一起大概有 100 个房间,后续章节中,预估至少有 50 的房间。
最近我们新加了一个卖力灯光的同伴,场景的灯光效果正在举行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了。
3. 为了在公布视频实况时有一个不错的效果,现在在打磨整个过场演出的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等手艺。
详细的要等我们取得较好的效果才气展示给人人。
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